Согласно последним статданным Австралийского статистического бюро, количество женщин, работающих в игорной отрасли Австралии существенно возросло. В 2011-2012 годах только 8,7% разработчиков игр были представительницами прекрасного пола, в 2015-2016 годах этот показатель удвоился до 15%. Сегодня количество женщин, задействованных в игорной индустрии, существенно возросло. Однако, несмотря на то, что статистика обнадеживает, в отрасли до сих пор остаются проблемы с участием в разработках женщин. К примеру, в Австралии 47% девушек играют в видеоигры, так почему же создает их в основном мужчины?
Проблемы привлечения женщин в сферу разработок
Привлечение женщин в отрасль может стать проблемой. Одна из причин состоит в том, что предметы STEM (наука, технологии, инженерия и математика) в школах, колледжах или вузах по-прежнему рассматриваются как направления, в которых доминируют представители мужской половины человечества, и, следовательно, карьера, связанная с ними, тоже. И, как отметила Комиссия по правам человека Австралии, в отраслях, в которых доминируют мужчины, формируется культура, в основе которой лежит предвзятое отношение относительно женщин, в частности, когда речь идет о найме на работу или продвижении по должностной лестнице.
Большое количество молодых женщин, работающих в компаниях, где доминируют мужчины, отмечали, что не чувствовали себя комфортно настолько, чтобы высказывать в коллективе свои опасения или идеи. В более редких случаях дамы, работающие в отрасли, рассказывали о том, что их заработная плата была значительно меньше, чем их коллег-мужчин на аналогичной должности, и что они лишены возможностей для карьерного роста.
Однако, несмотря на сложности, в игровой индустрии Австралии много замечательных женщин. Недавние примеры игровых приложений, созданных командой разработчиков, в которых были задействованы представительницы прекрасного пола, включают:
-
Putty Pals (Harmonious Games);
-
Ninja Pizza Girl (Disparity Games);
-
The Sims Freeplay (EA’s Firemonkeys).
Что сегодня делается для привлечения женщин
Такие инициативы, как WiDGET, предлагают эффективные ресурсы и поддержку сообществу, чтобы побудить молодых женщин изучать предметы STEM. Академия Girl Geek также недавно была профинансирована для продолжения таких инициатив, как SheHacks, которая направлена на набор 1000 девушек, заинтересованных в создании стартап-кампаний, а также She Makes Games, поощряющая женщин изучать дизайн и бизнес-навыки.
Сегодня уже существуют игровые компании, которые нанимают более широкий круг сотрудников. Лизи Кейн, один из учредителей Girl Geek Academy и продюсер игорной корпорации League of Geeks, отметила: «Я была первой женщиной, которую взяли в команду еще в 2014 году, а теперь 35% нашего коллектива — девушки».
Эксперты https://parimatch.tech/uk/ считают, что разнообразие в команде дает компании конкурентное преимущество, а также способствует развитию культуры и повышению окупаемости инвестиций.
Чего ожидать в будущем
Эксперты уверены, что коммерческие компании, учебные заведения и другие учреждения должны принять ряд мер, чтобы женщины были в большем количестве представлены среди их сотрудников, преподавателей и управленцев. Хотелось бы, чтобы отрасль работала с такими компаниями, как Австралийский комитет по правам человека, «у которого есть многолетний опыт и ответственность с точки зрения решения аналогичных проблем во многих других областях».
А на индивидуальном уровне каждый руководитель может поддержать коллег, предоставив им возможность высказывать свое мнение, касающееся занятости женщин в социальной, политической, информационной и прочих индустриях. Все это крайне важно для развития всех направлений жизнедеятельности.